สร้างโลกที่ไม่มีที่สิ้นสุดด้วยการคำนวณควอนตัม
สร้างโลกที่ไม่มีที่สิ้นสุดด้วยการคำนวณควอนตัม เครดิตฟรี จากปี 1980 Rogueเกมที่ผ่านมาเหมือนไม่มีมนุษย์ Sky , เนื้อหาที่สร้างแบบสุ่มได้กลายเป็นส่วนสำคัญของการออกแบบเกม เทคนิคที่ใช้สำหรับสิ่งนี้มีความซับซ้อนมากกว่าแค่การพลิกเหรียญ เนื่องจากเนื้อหาที่พวกเขาให้มานั้นจำเป็นต้องตอบสนองเงื่อนไขที่ซับซ้อนมากมาย ตัวอย่างเช่น:ปริศนาที่สร้างขึ้นแบบสุ่มจะต้องแก้ได้ระดับที่สร้างแบบสุ่มจะต้องสมบูรณ์ภูมิประเทศที่สร้างขึ้นแบบสุ่มไม่ควรมีคุณลักษณะที่ดักจับผู้เล่น สล็อต เมื่อพยายามให้แน่ใจว่าเงื่อนไขเหล่านี้เป็นไปตามเงื่อนไข เราสามารถพบปัญหาเกี่ยวกับการคำนวณที่ใช้เวลามากเกินไปหรือหน่วยความจำคอมพิวเตอร์ในการแก้ไขตัวอย่างเช่น สมมติว่าเราต้องการสร้างเกมปริศนาโดยอิงจากปัญหาพนักงานขายที่เดินทาง ในที่นี้ เราจะสร้างแผนที่ที่มีกลุ่มเมืองแบบสุ่ม และท้าทายผู้เล่นให้ค้นหาเส้นทางที่สั้นที่สุดที่จะไปเยี่ยมชมพวกเขาทั้งหมดการค้นหาเส้นทางดังกล่าวเป็นที่รู้จักกันดีว่าเป็นปัญหาที่ยากต่อการคำนวณ เมื่อจำนวนเมืองเพิ่มขึ้น ความพยายามในการคำนวณที่จำเป็นในการค้นหาโซลูชันที่ถูกต้องจะเพิ่มขึ้นอย่างทวีคูณ ดังนั้นเราจึงสามารถสร้างปริศนาที่เราไม่สามารถคำนวณหาทางออกที่ดีที่สุดได้อย่างง่ายดาย และถ้าเราไม่รู้วิธีแก้ปัญหาที่ดีที่สุด เราไม่สามารถบอกผู้เล่นได้ว่าพวกเขาทำได้ดีแค่ไหน มันจะไม่เป็นเกมที่ดีขณะพยายามค้นหาวิธีแก้ปัญหาสำหรับปัญหานี้ มีเงื่อนไขเพิ่มเติมบางประการสำหรับการสร้างแบบสุ่มของเราที่ต้องนำมาพิจารณา:แต่ละตัวอย่างแบบสุ่มควรให้ประสบการณ์ผู้เล่นที่ไม่เหมือนใครประสบการณ์นั้นควรจะสนุก!สิ่งเหล่านี้อาจทำได้ยากกว่าที่จะตอบสนอง เนื่องจากที่นี่เราประสบปัญหา”ข้าวโอ๊ตบด 10,000 ชาม”ฉันสามารถสร้างข้าวโอ๊ตบดธรรมดา 10,000 ชามได้อย่างง่ายดาย …