สร้างโลกที่ไม่มีที่สิ้นสุดด้วยการคำนวณควอนตัม

สร้างโลกที่ไม่มีที่สิ้นสุดด้วยการคำนวณควอนตัม เครดิตฟรี จากปี 1980 Rogueเกมที่ผ่านมาเหมือนไม่มีมนุษย์ Sky , เนื้อหาที่สร้างแบบสุ่มได้กลายเป็นส่วนสำคัญของการออกแบบเกม เทคนิคที่ใช้สำหรับสิ่งนี้มีความซับซ้อนมากกว่าแค่การพลิกเหรียญ เนื่องจากเนื้อหาที่พวกเขาให้มานั้นจำเป็นต้องตอบสนองเงื่อนไขที่ซับซ้อนมากมาย ตัวอย่างเช่น:ปริศนาที่สร้างขึ้นแบบสุ่มจะต้องแก้ได้ระดับที่สร้างแบบสุ่มจะต้องสมบูรณ์ภูมิประเทศที่สร้างขึ้นแบบสุ่มไม่ควรมีคุณลักษณะที่ดักจับผู้เล่น สล็อต เมื่อพยายามให้แน่ใจว่าเงื่อนไขเหล่านี้เป็นไปตามเงื่อนไข เราสามารถพบปัญหาเกี่ยวกับการคำนวณที่ใช้เวลามากเกินไปหรือหน่วยความจำคอมพิวเตอร์ในการแก้ไขตัวอย่างเช่น สมมติว่าเราต้องการสร้างเกมปริศนาโดยอิงจากปัญหาพนักงานขายที่เดินทาง ในที่นี้ เราจะสร้างแผนที่ที่มีกลุ่มเมืองแบบสุ่ม และท้าทายผู้เล่นให้ค้นหาเส้นทางที่สั้นที่สุดที่จะไปเยี่ยมชมพวกเขาทั้งหมดการค้นหาเส้นทางดังกล่าวเป็นที่รู้จักกันดีว่าเป็นปัญหาที่ยากต่อการคำนวณ เมื่อจำนวนเมืองเพิ่มขึ้น ความพยายามในการคำนวณที่จำเป็นในการค้นหาโซลูชันที่ถูกต้องจะเพิ่มขึ้นอย่างทวีคูณ ดังนั้นเราจึงสามารถสร้างปริศนาที่เราไม่สามารถคำนวณหาทางออกที่ดีที่สุดได้อย่างง่ายดาย และถ้าเราไม่รู้วิธีแก้ปัญหาที่ดีที่สุด เราไม่สามารถบอกผู้เล่นได้ว่าพวกเขาทำได้ดีแค่ไหน มันจะไม่เป็นเกมที่ดีขณะพยายามค้นหาวิธีแก้ปัญหาสำหรับปัญหานี้ มีเงื่อนไขเพิ่มเติมบางประการสำหรับการสร้างแบบสุ่มของเราที่ต้องนำมาพิจารณา:แต่ละตัวอย่างแบบสุ่มควรให้ประสบการณ์ผู้เล่นที่ไม่เหมือนใครประสบการณ์นั้นควรจะสนุก!สิ่งเหล่านี้อาจทำได้ยากกว่าที่จะตอบสนอง เนื่องจากที่นี่เราประสบปัญหา”ข้าวโอ๊ตบด 10,000 ชาม”ฉันสามารถสร้างข้าวโอ๊ตบดธรรมดา 10,000 ชามได้อย่างง่ายดาย …

ขอแนะนำ: ขั้นตอนควอนตัมสำหรับการสร้างแผนที่

ขอแนะนำ: ขั้นตอนควอนตัมสำหรับการสร้างแผนที่ เครดิตฟรี ก่อนอื่น เรามาคิดถึงคอมพิวเตอร์ดิจิทัลทั่วไปของเรากันสักครู่ ข้อมูลเหล่านี้แสดงเป็นบิต และอัลกอริธึมใดๆ สามารถคอมไพล์ลงในการดำเนินการที่ง่ายมากในหนึ่งหรือสองบิต ในการพูดนี้ ฉันคิดว่าโมเดลวงจรบูลีนเป็นแบบจำลองสำหรับคอมพิวเตอร์ดิจิทัล เป็นตัวอย่างที่ง่ายที่สุดของการดำเนินงานแบบบูลเหล่านี้เป็นNOTประตูที่เพิ่งพลิกบิตเดียวระหว่างและ01 สล็อต คอมพิวเตอร์ควอนตัมเหมือนกัน ยกเว้นว่าบิตถูกจัดเก็บในลักษณะที่สามารถอธิบายได้ด้วยกลศาสตร์ควอนตัม กลศาสตร์ควอนตัมเป็นทฤษฎีทั่วไปมากกว่าตรรกะบูลีนปกติที่เราใช้เพื่ออธิบายบิต สิ่งนี้ทำให้เรามีอิสระมากขึ้น และช่วยให้เราสามารถจัดการข้อมูลในรูปแบบใหม่และแตกต่างกัน เราได้รับชุดของการดำเนินการควอนตัมพื้นฐานที่เราสามารถใช้เพื่อสร้างอัลกอริธึมในรูปแบบที่แตกต่างกันมาก ปัญหาบางอย่างที่รักษาไม่ได้สำหรับคอมพิวเตอร์ดิจิทัล เนื่องจากต้องการเวลาหรือทรัพยากรที่ไม่สมเหตุสมผลในการทำงาน จะสามารถแก้ไขได้ด้วยการคำนวณควอนตัมทั้งหมดนี้ต้องใช้ฮาร์ดแวร์ควอนตัมที่ใหญ่กว่าและดีกว่าที่เรามีในปัจจุบันมาก อย่างไรก็ตาม เรามีอุปกรณ์ต้นแบบที่สามารถใช้ได้แม้ในขณะนี้ ทุกคนสามารถไปที่quantum-computing.ibm.comสร้างโปรแกรมควอนตัม และส่งไปที่แล็บของเราเพื่อรัน มันจะผ่านฮาร์ดแวร์ควบคุมซึ่งจะเปลี่ยนเป็นชุดคลื่นไมโครเวฟ จากนั้นสิ่งเหล่านี้จะเข้าไปในตู้เย็นซึ่งทำให้ชิปควอนตัมเย็นลงจนเกือบเป็นศูนย์เคลวิน รันโปรแกรมแล้วส่งเอาต์พุตกลับ นี้ได้รับการถอดรหัสโดยอุปกรณ์ควบคุมและกลายเป็นความสุขที่คุ้นเคย0และ1s สำหรับคุณที่จะดูที่ฮาร์ดแวร์นี้มีหน้าตาเป็นอย่างไร?มันถูกสร้างขึ้นจาก …

บทนำ: การสร้างขั้นตอนโดยใช้การคำนวณควอนตัม

บทนำ: การสร้างขั้นตอนโดยใช้การคำนวณควอนตัม เครดิตฟรี นี่คือบันทึกของการพูดคุยที่กำหนดที่PCGการประชุมเชิงปฏิบัติการที่ประชุม FDG 2020 คุณสามารถค้นหากระดาษก็ขึ้นอยู่กับที่นี่ มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการสร้างตามขั้นตอน ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วการสร้างเนื้อหา (เช่น ภูมิประเทศ ด่าน ปริศนา ฯลฯ) สำหรับสิ่งที่ต้องการเนื้อหา (เช่น เกม) สล็อต ฉันชื่อ James Wootton จาก IBM Quantum ที่เราทำงานเกี่ยวกับการคำนวณควอนตัม นี่เป็นเทคโนโลยีใหม่ ดังนั้นคุณอาจไม่เคยได้ยินว่ามีการนำไปใช้กับการสร้างตามขั้นตอนมาก่อน ฉันได้ดูว่ามันจะทำอย่างไร และนั่นคือสิ่งที่ฉันมาที่นี่เพื่อบอกคุณ!อันดับแรก ฉันต้องนำเสนอแนวคิดว่าคอมพิวเตอร์ควอนตัมคืออะไร …

วิดีโอเกมที่กำลังจะมีขึ้นจะสร้างระดับใหม่โดยใช้ Qiskit และ Quantum Simulator

วิดีโอเกมที่กำลังจะมีขึ้นจะสร้างระดับใหม่โดยใช้ Qiskit และ Quantum Simulator เครดิตฟรี วิดีโอเกมแรกเปิดตัวในปี 1950 และต่อมาได้รับความนิยมหลักในปี 1970 และ 80 ด้วยเกมอาร์เคดและระบบโฮมวิดีโอ เช่น Atari และ Commodore 64 อย่าลืมSpaceWar! และโป่ง ? ในขณะที่ความสามารถของฮาร์ดแวร์ถูกจำกัด พวกเขาวางรากฐานสำหรับเกมที่เราพัฒนาและเล่นในปัจจุบัน ซึ่งคาดว่าภายในปี 2025 จะมีมูลค่าถึง 256 พันล้านดอลลาร์ของอุตสาหกรรม สล็อต ประวัติศาสตร์นี้และความสำคัญของวิดีโอเกมยุคแรกๆ …

ฉันเคยทำงานด้านการพัฒนาเกมมาทั้งอาชีพ — นี่คือเหตุผลที่ฉันเรียนคอมพิวเตอร์ควอนตัม

ฉันเคยทำงานด้านการพัฒนาเกมมาทั้งอาชีพ — นี่คือเหตุผลที่ฉันเรียนคอมพิวเตอร์ควอนตัม เครดิตฟรี ฉันอยู่ที่ Unity ซึ่งฉันมีงานประจำวันในการพัฒนาซอฟต์แวร์สำหรับ Barracuda ซึ่งเป็นเอ็นจิ้นการอนุมานที่ปรับให้เหมาะสมกับ CPU/GPU ของเราสำหรับเครือข่ายประสาทเทียม ฉันทำงานในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมมาตั้งแต่ปี 2546 ซึ่งโดยปกติแล้วจะเป็นเทคโนโลยีที่ล้ำสมัย ดังนั้นจึงน่าแปลกใจที่ฉันไม่เคยได้ยินเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ควอนตัมมาก่อนเมื่อประมาณสามปีที่แล้ว — ฉันไม่รู้ว่าฉันละเลยมันไปหรือเปล่า หรือถ้าฉันไม่ได้สัมผัสมัน ย้อนกลับไปในปี 2018 หนึ่งในเพื่อนร่วมงานของฉันที่มีความสนใจในการคำนวณควอนตัมอยู่แล้วได้แชร์ลิงก์บางส่วนไปยัง IBM Quantum Experience และอธิบายว่าคุณสามารถใช้คอมพิวเตอร์ควอนตัมออนไลน์ได้ ฉันดูและบุ๊กมาร์กไว้ แต่ไม่ได้ลองใช้จริงๆ สล็อต ประมาณครึ่งปีต่อมา ความคิดของฉันเปลี่ยนไป …